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Unity3d开发工程师岗位职责有哪些_腾讯sng质量工程师招聘

2024-04-27 19:07:21 来源 : 互联网 围观 :
Unity3d开发工程师岗位职责有哪些_腾讯sng质量工程师招聘

腾讯sng质量工程师招聘

岗位职责:

1. 负责腾讯SNG游戏的质量保障,包括测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷跟踪、测试报告等。

2. 按照项目进度和质量要求,制定测试计划,制定测试用例,执行测试任务。

3. 负责游戏的功能测试、性能测试、安全测试等,对游戏进行全方位的测试。

4. 负责游戏测试过程中的缺陷跟踪、分析、报告和跟进,及时反馈测试结果,保证游戏质量。

5. 参与游戏的需求分析、设计评审等,提出测试建议和改进建议。

6. 负责测试工具的使用、维护和开发,提高测试效率和质量。

任职要求:

1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏测试经验。

2. 熟悉游戏测试流程,能够独立完成测试计划、测试用例编写和执行。

3. 熟练掌握测试工具,如JIRA、Testlink、Loadrunner等。

4. 熟悉游戏设计和开发流程,熟悉Unity3D、Cocos2dx等游戏引擎者优先。

5. 具备较强的沟通能力、团队协作能力和问题解决能力。

6. 具备较强的责任心和执行力,能够承受较大的工作压力。

7. 具备较好的英语听说读写能力,能够阅读和编写英文测试文档。

制作游戏需要学习哪些软件

很高兴回答你的问题

开发网游需要学习哪些编程语言

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏开发主要学什么

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

想要自己开发游戏需要具备哪些条件

首先最重要的一点就是你得有充足的,毕竟前期投入还是很大的,游戏这玩意都是先亏本再盈利的。

3D游戏是怎样制作出来的

很麻烦的,你想去学是吗(゚O゚?

该如何学习大数据知识

谢谢邀请!

大数据是我的主要研究方向之一,同时也在带大数据方向的研究生,所以我来回答一下这个问题。

学习大数据首先要根据自身的知识结构选择学习方向,比如数学和统计学专业的学生可以选择数据分析方向,而计算机专业的学生可以选择大数据开发方向,不同的学习方向需要制定不同的学习计划。

虽然不同的学习方向往往需要学习不同的内容,但是对于零基础的学习者来说,以下三方面基础知识是都需要学习的:

第一:编程语言。不论是选择大数据分析方向还是大数据应用开发方向,掌握编程语言都是学习大数据的重要基础。目前在大数据领域应用比较广泛的语言包括Java、Python、Scala、R和Go等,其中Java在Hadoop平台应用比较多,而Scala在Spark平台应用比较普遍。从目前的应用趋势来看,学习Python则是不错的选择,既可以从事大数据开发,也可以从事大数据分析。

第二:大数据平台。学习大数据知识绕不过大数据平台,大数据平台承载了分布式存储和分布式计算的核心任务,所以大数据平台研发也是目前大数据领域的重要岗位。目前Hadoop和Spark是比较适合初学者学习的大数据平台,一方面是其开源的属性,另一方面Hadoop对于硬件的要求也比较低。

第三:算法。大数据技术的核心诉求是数据价值化,而目前数据价值化的主要就是数据分析,所以掌握算法不仅对于数据分析岗位非常重要,对于大数据开发岗位也具有现实的意义。可以说,大数据产业链内大量的岗位任务都要围绕算法展开,所以掌握算法是学习大数据技术的核心任务之一。学习算法可以从一些经典的算法开始,比如kNN、决策树、朴素贝叶斯、支持向量机等等。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

动漫与游戏制作一般学的是什么

(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。


自学游戏开发要多久

谢邀。劝你不要学了,首先你想干一辈子吗?还是干到30岁?以后精力达不到会慢慢烦的。 自学的找工作两三年内存不住钱,大城市除非特别出众你可以找到工作,小城市你找不到工作。何必呢?以前做过七八个APP 还没推广就翻船了,重要的是用户,技术一大堆只要有钱什么技术找不到?你不知道名字的游戏多的太多了,真的有人玩吗? 麻烦关注下,谢谢!

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